*bpm. зона за хиперхултура.
*

фас

cyberpunk theme

Как започна всичко?
Думата "киберпънк" се появява за първи път като заглавие на разказ от Брус Бетке публикуван в списанието "Удивителни Научнофантастични Истории" бр 57.00 през ноември 1983. Думата е била измислена през пролетта на 1980 и се отнасяла до "странната, технологична" научно фантастична литература появявила се по това време. Главните герои в разказа са група хакери / кракери тийнейджъри.

Самият Бетке разказва, че е вложил доста усилия в измислянето на тoзи на термин. Целта му е била да създаде една запомняща се дума, която да събере в едно пънкарския дух и новите технологии. И експериментът му наистина успява.

В самото начало думата "киберпънк" се използвала като описание на даден човек, а именно "млад вандал или престъпник с добри технологични познания и неясна етика." (нещо като kano. бел. Kal). Днес обаче значението й се простира върху една цяла субкултура и литературно движение.

Бетке е искал да включи следните асоциации в своята дума :
- Децата имат някаква необикновена способност да учат езици много по-бързо от възрастните, като това не се отнася само до "органичните" езици.
- Тийнейджърите могат да бъдат опасни, защото живеят в един все още неутрален по отношение на етиката свят, и не си дават ясна сметка за последствията от своите действия.
- Както доброто владеене на езика ти дава власт, така и технологичните умения могат да бъдат огромнно преимущество. Според Бетке 20-30 години след 1980 година ще избухне технологична "експлозия", която радикално ще промени разпределението на властта в обществото.
- Родителите и управляващите като цяло ще срещнат големи трудности във възпитанието и изобщо общуването с новото поколение тийнейджъри, говорещо на "компютърен" език.

Кибер и пънк
"Кибер" идва от думата "кибернетика", а това е названието на науката изучаваща контрола върху и комуникацията с животните и машините. Тя е измислена от Норбърт Вийнър и идва от гърцката дума "kubernetes", която означава пилот или кормчия.

Първоначално кибернетичната система е представлявала верига с обратна връзка, която дава на работещия с нея информация за резултата от неговите действия. След като през 60-те и 70-те години компютрите започнали да бъдат използвани в много контролни системи, те били асоциирани с тази дума.

Днес тя се използва и в състава на други думи свързани с комуникация, информация, взаимодействие. В термина "киберпънк" представката "кибер" означава нещо машинно или създадено от / съществуващо с помощта на кибернетична машина.

"Пънк" : анархистично младежко движение през 70-те и ранните 80-те. Свързва се с хардкор рок музиката на Секс Пистълс. Думата първоначално е означавала "боклук" или "изгнил".

"Пънкарят" се определя като "антисоциален бунтар", а в литературата се отнася до вид контра култура, един вид "улична анархия", която е свързана повече с определен стил поведение и начин на обличане, отколкото с престъпна дейност. В думата "киберпънк", "пън"' й дава нейното анархистично, анти-авторитарно значение.

И така, двете думички в "киберпънк" подчертават двете основни характеристики на движението : технологии и индивидуализъм.
Един по-разтеглен негов синоним значение би бил "анархия чрез машини" или "машинно / компютърно бунтовническо движение". Технологията на киберпънка е една ултратехнология, която смесва генетичния материал на различни животни или на хора и животни като по този начин създава човешки ембриони за трансплантация на органи, машини, които да мислят като хора или хора, които да мислят като машини. Това е технология предназначена да държи обикновените хора затворени в системата, която изцяло доминира живота им. Тя е науката, опитваща се да контролира човешките функции и създаваща механични или биологични контролни системи, които да ги заместят.

Самата технология достига до хората във вид на мозъчни импланти, крайници протези, клонирани органи. Тя не е извън нас, а под кожата ни, в мозъците ни. Технологията е обхванала целия човешки организъм, а целта е сливането на човека и машината.

Киберпънк историите се отличават с мрачната си атмосфера и песимизъм. Главните герои обикновено за аутсайдери, престъпници или идеалисти, които търсят своето място в заобикалящия ги свят или просто искат да живеят по своите собствени правила. Те притежават техническите знания, които са им нужни за да се борят със системата, но това не ги прави автоматично герои.

Creative Commons License
Тази статия се разпространява под Creative Commons License.

Публикувана@2001-05-01

Anima

автор на тази статия е Anima

виж профила му
виж други негови статии

Автор на заглавната снимка е Kaladan.


Коментари към статията

STATELESS!


Добавяне на коментар

  (За да коментирате, трябва да сте регистриран потребител!)

keywords